【神室町】劇場前広場にあるクラブセガ 劇場前広場店の2階でプレイできる。
【蒼天堀】蒼天堀通りにあるステイルでプレイできる。
ゲーム説明
「01」「CRICKET(クリケット)」「COUNT UP」の3種類のルールをプレイすることができる
各場所の名称

トリプル:得点3倍
ダブル:得点2倍
ダーツの投げ方
右側の円の中央にある小さい丸の部分を狙いたい場所に合わせる(スティックを自力で固定しておく必要がある)
↓
スティックを狙いたい場所に合わせて固定したまま、左側の上下に動くパワーゲージを、ベストポイント(濃いピンクのエリア)で止めることが出来れば、狙った場所にダーツを投げることができる
パワーゲージを上の部分で止めると、矢が狙いよりも上へ飛んでいき、逆に下の部分で止めると矢が狙いよりも下へ飛んでいく
ベストポイントから多少パワーがはみ出した場合でも、ベターポイント(薄いピンクのエリア)内であれば、矢が狙った場所から大きく外れることはない
01
設定されたスコアからヒットしたポイントを引いてゆき、ちょうど0に減らすゲーム。
設定スコアには301、501、701、901がある。
なお、01では、BULL・ダブルBULLともに50点と見なす。
残り持ち点をオーバーしてしまうと「バスト」となり、バストした時点でプレイヤーを交代する。
持ち点はバストしたラウンドスタート時に戻る。
規定ラウンド終了までに先に持ち点をちょうど0にした方が勝者となる(規定ラウンド終了時にどちらも0に出来なかった場合は、残り持ち点の少ない方が勝者となる)。
CRICKET(クリケット)
CRICKETは、15~20とBULLのみを使用する(それ以外のターゲットは命中させても全て無効)。
ターゲットとなるナンバーに命中させると、そのナンバーはマークされる。
そして各ナンバーのシングルは1マーク、ダブルは2マーク、トリプルは3マークと換算する。
各ナンバーに対して3マークするとそのナンバーを「クローズ」できる。つまり、シングルだと3回当てないとクローズできないが、トリプルなら1回当てればクローズできることになる。
クローズしたナンバーに対して更に命中させると、その分が自分のスコアに加算される。
しかし、対戦相手もそのナンバーをクローズすると、以降そのナンバーに命中させても追加得点はない。
規定ラウンド終了時に、スコアの高い方が勝者となる。
ただし、規定ラウンド終了前に、全ナンバーをクローズして、かつ相手よりスコアが高い場合はその時点で勝敗が決する。
<オーバーキルに関して>
200点以上スコアに差がついた場合、勝っている側にそれ以上得点が入らなくなるルール
この状態では、有効ナンバーに命中してもそのカウントや得点は無効になる。
ただし、得点に絡まない分のカウントは通常通り有効となる。
(例)
200点差以上で勝っていて、ノーカウントのナンバー15を狙う場合、
1段目がシングル15、2段目がシングル15、3段目がダブル15であれば、
3段目は1カウント分のみ有効となり、このラウンドの有効カウント数は3となる。
なお、得点差が199点以下の状態であれば、200点を越える得点が入り、カウントも有効となる。
COUNT UP
命中したナンバーを自分のスコアに加算してゆくゲーム。
規定ラウンド終了時にスコアの高い方が勝者となる。
なお、COUNT UPでは、BULL・ダブルBULLともに50点と見なす。
ダーツの種類と入手方法
ダーツの性能が良くなると、中央の部分の幅が広がり、狙った場所に当てやすくなる
| ダーツ名 | 性能 | 入手方法 |
|---|---|---|
| 初心者の矢 | C | 初めてダーツをプレイする時に貰える |
| 中級者の矢 | B | 那須野舞子(弱)に勝利する |
| 上級者の矢 | A | 那須野千晴(中)に勝利する |
| 達人の矢 | S | 那須野絵里(強)に勝利する |
対戦相手
店内にいる対戦対手に話しかけると、ダーツで対戦することができる
どのルールで対戦するかは自由に選択することが可能
那須野舞子(弱)
最初から店内にいる
勝負に勝つと、中級者の矢を貰える
那須野千晴(中)
最初から店内にいる
勝負に勝つと、上級者の矢を貰える
那須野絵里(強)
那須野千晴(中)に勝利した後、一旦店を出て入り直すと出現する
勝負に勝つと、達人の矢を貰える
那須野麗美(最強)
那須野絵里(強)に勝利した後、一旦店を出て入り直すと出現する
勝負に勝つと、鬼子母神のお守りを貰える
攻略メモ
達成目録の条件
●ダーツで全ルールをプレイする
01、CRICKET、COUNT-UPの3種類のルールを1回プレイする
●ダーツでライバルを全員撃破する
どんなルールでもいいので、那須野舞子(弱)、那須野千晴(中)、那須野絵里(強)、那須野麗美(最強)に勝利する
●ダーツの対戦で累計10勝する
●ダーツのハットトリックを3回する
●ダーツのハットトリックを5回する
ハットトリック:真ん中のBULLに3連続で当てる
那須野攻略
対戦する時にオススメのゲームは「01の301」
最短で2ラウンドで終わらすことができ、どんな相手でも2ラウンドで終わらせれば確実に勝てる
2ラウンドで終わらせるには、「20のトリプル⇒20のトリプル⇒20のトリプル⇒20のトリプル⇒20のトリプル⇒1」や「BULL⇒BULL⇒BULL⇒BULL⇒BULL⇒17のトリプル(51点)」のパターンがある。
01攻略
確実に勝つためには、301の場合、2ラウンドでスコアを0にする。
2ラウンドでスコアを0にするには、「20のトリプル⇒20のトリプル⇒20のトリプル⇒20のトリプル⇒20のトリプル⇒1」や「BULL⇒BULL⇒BULL⇒BULL⇒BULL⇒17のトリプル(51点)」のパターンがある。
3ラウンドで勝てる相手には、一番狙いやすいBULL×6の後、1に当てて3ラウンドで0にすればOK。
CRICKET攻略
トリプルなら1回当てればそのナンバーをクローズできて次回から自分の得点にできるので、CRICKETでは常にトリプルを狙っていく
まず最初のターンで20のトリプルに3回当て120点を取る
最強の場合、次のターンで、コンピューターは20のトリプルを狙って20を封じ、19のトリプルを狙って得点を稼いでくるので、こちらも19のトリプルを狙って19を封じて、その後に18のトリプルを狙ってさらに得点を積み重ねていく
コンピューターが取ったナンバーを自分のターンで封じながら、高い得点のものから順番にマークしていけば負けることはない
ちなみに高い得点順に並べると、20のトリプル(60点)→19のトリプル(57点)→18のトリプル(54点)→17のトリプル(51点)→BULL(50点)→16のトリプル(48点)となる
こちらが先に数字をクローズしてしまえば、コンピューターが得点を獲得することができなくなるので、20のトリプルで得点を稼いだら、コンピューターよりも先に各数字をクローズしてしまうという方法もある





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