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装備合成 <クリムゾンシュラウド>
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装備合成のやり方
- 装備合成はメニューのアイテムの中で行うことができる
- 合成には同じ装備品が2つ必要で、2つの装備品を合成すると合成した装備品が+1になる
- 合成を行うには正のアゾートというアイテムが必要(ダイスの合計値が一定値以上で成功)
- +の値が大きいほど、成功に必要なダイスの合計値が増えていく
- 合成に失敗しても正のアゾートを消費してしまうので、合成の前にセーブしておいて、失敗したらロードするという方法が有効
装備合成の仕組み
- 装備を合成すると、最初から数値が0のパラメータを除いた全てのパラメータが+1される
- 数値がマイナスのものは、合成を繰り返すことでプラスに変えることが可能
- 耐性の数値もプラスされる
装備合成の例
武器名 | ATK | DEF | HPMAX | MPMAX | STR | VIT | DEX | AVO | INT | RES | 重量 | 属性 | 耐性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボーンアックス | 33 | 0 | 10 | 0 | 1 | 1 | 0 | -2 | 0 | -5 | 19 | 無 | - |
ボーンアックス+1 | 34 | 0 | 11 | 0 | 2 | 2 | 0 | -1 | 0 | -4 | 19 | 無 | - |
ボーンアックス+2 | 35 | 0 | 12 | 0 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | -3 | 19 | 無 | - |
ボーンアックス+3 | 36 | 0 | 13 | 0 | 4 | 4 | 0 | 1 | 0 | -2 | 19 | 無 | - |
ナイトソード | 39 | 0 | 11 | 12 | 1 | 0 | 3 | 0 | 1 | 0 | 20 | 無 | リッチ2 |
ナイトソード+1 | 40 | 0 | 12 | 13 | 2 | 0 | 4 | 0 | 2 | 0 | 20 | 無 | リッチ3 |
防具名 | ATK | DEF | HPMAX | MPMAX | STR | VIT | DEX | AVO | INT | RES | 重量 | 耐性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタッドーアーマー | 0 | 17 | 7 | -5 | 1 | 1 | 0 | -2 | -3 | 2 | 11 | - |
スタッドーアーマー+1 | 0 | 18 | 8 | -4 | 2 | 2 | 0 | -1 | -2 | 3 | 11 | - |
スタッドーアーマー+2 | 0 | 19 | 9 | -3 | 3 | 3 | 0 | 0 | -1 | 4 | 11 | - |
スタッドーアーマー+3 | 0 | 20 | 10 | -2 | 4 | 4 | 0 | 1 | 0 | 5 | 11 | - |
スタッドーアーマー+4 | 0 | 21 | 11 | -1 | 5 | 5 | 0 | 2 | 1 | 6 | 11 | - |
スタッドーアーマー+5 | 0 | 22 | 12 | 0 | 6 | 6 | 0 | 3 | 2 | 7 | 11 | - |
スタッドーアーマー+6 | 0 | 23 | 13 | 1 | 7 | 7 | 0 | 4 | 3 | 8 | 11 | - |
ボーンマスク | 0 | 5 | 4 | 8 | 0 | 2 | 2 | 1 | 0 | 0 | 9 | スケルトン2 |
ボーンマスク+1 | 0 | 6 | 5 | 9 | 0 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | 9 | スケルトン3 |
ボーンマスク+2 | 0 | 7 | 6 | 10 | 0 | 4 | 4 | 3 | 0 | 0 | 9 | スケルトン4 |