- 戦闘回数:4回
- 挑戦メンバー:8人
- 第1戦 「邪霊たちの狂宴」 挑戦人数:2人
【出現する敵(ニマ大師が召喚する敵)】
※HPは与えたダメージの合計から推定
名前 |
HP |
攻撃方法 |
ほのおの戦士 |
570~620 |
全身にちからをためる(次のターン攻撃力増加)
かえんの弾(単体・炎属性・約100ダメージ)
もえさかるかえん(全体・炎属性・約30ダメージ)
|
ブラッドミスト |
1000~1100 |
すてみのきり(全体・攻撃力2段階アップ、防御力1段階ダウン)
しゃくねつの炎(全体・炎属性・約110ダメージ) |
ブリザードマン |
560~580 |
ラリホーマ(全体・眠り付与)
ザキ(単体・即死)
こごえるふぶき(全体・氷属性・約90ダメージ)
ヒャダルコ(全体・氷属性・約50ダメージ)
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- 第2戦 「疾風のタコ殴り」 挑戦人数:2人
【出現する敵】
※HPは与えたダメージの合計から推定
名前 |
HP |
攻撃方法 |
テンタコルス |
3200~3300 |
ハッスルダンス(全体・HP約100回復)
メガザルダンス(自らの命と引きかえに全員復活) |
【ニマ大師が召喚する敵】
※HPは与えたダメージの合計から推定
名前 |
HP |
攻撃方法 |
タコメット |
700~760 |
スクルト(全体・守備力1段階アップ)
マホトラおどり(全体・MP吸収)
|
だいおうキッズ |
620~660 |
マジックバリア(全体・呪文耐性1段階アップ)
マホトラおどり(全体・MP約30吸収)
|
- 第3戦 「パンドラの玩具箱」 挑戦人数:2人
【出現する敵】
※HPは与えたダメージの合計から推定
名前 |
HP |
攻撃方法 |
ギガ・パンドラボックス |
2300~2400 |
ラリホーマ(全体・眠り付与)
マホステ(単体・呪文が効かなくなる)
マホトラ(単体・MP約20吸収)
|
【ニマ大師が召喚する敵】
※HPは与えたダメージの合計から推定
名前 |
HP |
攻撃方法 |
オカルトビスク |
490~530 |
やみの炎(全体・闇属性・約110ダメージ)
かみの毛攻撃(単体・物理ダメージ)
|
ドラゴントイズ |
480~500 |
おおきな足でふみつける(全体・物理ダメージ)
ハッピーブレス(全体・踊り付与)
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- 第4戦 「そして伝説へ…」 挑戦人数:2人
【出現する敵】
※HPは与えたダメージの合計から推定
名前 |
HP |
攻撃方法 |
サラマンダー |
3900~4050 |
しゃくねつの炎(全体・炎属性・約100ダメージ)
のしかかり(全体・物理ダメージ)
ギラグレイド(全体・炎属性・約220ダメージ)
|
ラゴンヌ |
3550~3650 |
するどいツメ(単体・物理ダメージ)
つめたくかがやく息(全体・氷属性・約130ダメージ)
マヒャデドス(全体・氷属性・約230ダメージ)
|
【ニマ大師が召喚する敵】
※HPは与えたダメージの合計から推定
名前 |
HP |
攻撃方法 |
ほうおう |
630~650 |
ベギラゴン(全体・炎属性・約100ダメージ、暴走時約170ダメージ)
わしづかみ(単体・物理ダメージ)
ベホマズン(全体・HP全回復)
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【攻略メモ】
最終試練では、最初から出現しているモンスターとは別に、ニマ大師がモンスターを召喚してくる
「第1戦」
【ニマ大師の召喚パターン】
・1ターンに1体ずつ
・召喚する敵:ブラッドミスト、ブリザードマン、ほのお戦士
・最大で5体まで
・モンスターの数が減ると再び召喚してくる
ブリザードマンのザキに注意
即死耐性が50%以上ある装備品:エルフのおまもり+3、ドクロのゆびわ+3、天使のローブ、セラフィムのローブ、勇者のかぶと+3、アテナのかんむり、聖女のティアラ、聖賢のサークレット、おうごんのティアラ
「第2戦」
【ニマ大師の召喚パターン】
・1ターンに2体ずつ
・召喚する敵:だいおうキッズ×2、タコメット×2、タコメット+だいおうキッズ
・最大で7体まで
・モンスターの数が減ると再び召喚してくる
テンタコルスは、大師が召喚する敵を倒すとメガザルダンスを使ってくる
「第3戦」
【ニマ大師の召喚パターン】
・1ターンに1体ずつ
・召喚する敵:オカルトビスク、ドラゴントイズ
・最大で2体(ギガ・パンドラボックスを除く)まで
・モンスターの数が減ると再び召喚してくる
ギガ・パンドラボックスは呪文が効かなくなるマホステを使ってくる
敵が付与してくる可能性がある状態異常は眠り、1回休み(おどり)
眠りと1回休み耐性が50%以上ある装備品:スーパーリング+3、エルフのおまもり+3
「第4戦」
【ニマ大師の召喚パターン】
・1ターンに1体ずつ
・召喚する敵:ほうおう
・最大で1体(サラマンダー、ラゴンヌを除く)まで
・モンスターの数が減ると再び召喚してくる
【攻略メモ2】
最終試練の挑戦メンバーと戦い方(一例)
試練を受ける前に、全員をゾーン状態にしておく
「第1戦」
マルティナ、ロウ
れんけい「老いても元気」を使い、ロウのマヒャデドスを使う
マルティナはピンクサイクロンなどで敵全体を攻撃
「第2戦」
カミュ、シルビア
1ターン目にカミュのぶんしん、シルビアのバイキルトをカミュにかけ、次のターンでカミュのデュアルブレイカーを使う
「第3戦」
主人公、グレイグ
れんけい「背水の覚悟」で攻撃力を上げ、全身全霊斬りや超はやぶさ斬りを使って攻撃する
「第4戦」
ベロニカ、セーニャ
れんけい「クロスマダンテ」を使う
二人のLvが99で最大MPがアップするスキルを全て習得している状態なら、ダメージが4000を超えるので、1ターンで勝つことが可能
- 戦闘回数:4回
- 挑戦メンバー:8人
- 第1戦 「破滅の棍棒愚連隊」 挑戦人数:3人
【出現する敵】
※HPは与えたダメージの合計から推定
名前 |
HP |
攻撃方法 |
ギガデーモン |
5000~5300 |
はげしい衝撃波(全体・物理属性・約120ダメージ)
しゃくねつの炎(全体・炎属性・約120ダメージ)
※物理攻撃をはじく |
はめつの使者 |
3150~3250 |
バイキルト(単体・攻撃力2段階アップ)
スクルト(全体・守備力1段階アップ)
ピオリム(全体・素早さ1段階アップ)
マホカンタ(単体・呪文反射)
ベギラゴン(全体・炎属性・約100ダメージ)
※物理攻撃をはじく
|
トロルボンバー |
4250~4450 |
つきとばす(単体・物理属性・ダメージ&ころび(1回休み)付与) |
- 第2戦 「煉獄のお仕置き軍団」 挑戦人数:1人
【出現する敵】
※HPは与えたダメージの合計から推定
※最初はメガモリーヌ・超のみ
名前 |
HP |
攻撃方法 |
メガモリーヌ・超 |
5350~5450 |
なかまをよぶ(スカルナイト、ブラッディハンド×3をよぶ)
パワフルポーズ(全体・攻撃力1段階アップ)
岩石をほうりなげる(単体・物理属性・ダメージ) |
メガモリーヌ・極
※メガモリーヌ・超が呼ぶ |
2000~2150 |
パワフルポーズ(全体・攻撃力1段階アップ)
岩石をほうりなげる(単体・物理属性・ダメージ) |
スカルナイト
※メガモリーヌ・超が呼ぶ |
700~800 |
ルカナン(全体・守備力1段階ダウン)
だつりょくするようなおどり(全体・攻撃力1段階ダウン) |
ブラッディハンド
※メガモリーヌ・超が呼ぶ |
430~500 |
なかまをよぶ(ブラッディハンドを呼ぶ) |
- 第3戦 「恐怖の暴風海域」 挑戦人数:2人
【出現する敵】
※HPは与えたダメージの合計から推定
※シーゴーレム×1、うずしおキング×2、キラーアンブレラ×2の計5体が出現する
名前 |
HP |
攻撃方法 |
シーゴーレム |
4900~5050 |
まばゆい光(全体・幻惑付与)
みずばしら(全体・氷属性・約100ダメージ)
におうだち(全ての攻撃を受ける) |
うずしおキング |
3700~3850 |
メイルストロム(全体・氷属性・約110ダメージ)
バギクロス(全体・風属性・約90ダメージ)
しんくうは(全体・約100ダメージ)
|
キラーアンブレラ |
2600~2750 |
しんくうは(全体・風属性・約90ダメージ)
かまいたち(単体・風属性・約110ダメージ)
メダパニ(単体・混乱付与) |
- 第4戦 「連武討魔を極めし者」 挑戦人数:2人
【出現する敵】
※HPは与えたダメージの合計から推定
名前 |
HP |
攻撃方法 |
ニマ大師 |
9975~10150 |
剣士のごとくかまえる(攻撃力&身かわし率1段階アップ、その他のアップしているステータスが元に戻る)
魔道士のごとくかまえる(呪文耐性1段階アップ、守備力1段階ダウン、その他のアップしているステータスが元に戻る)
かまえをといて精神をとぎすます(アップしているステータスが元に戻る)
あやしくほほえみかける(単体・うっとり(1回休み)付与)
マヒャデドス(全体・氷属性・約250ダメージ)
ドルマドン(単体・闇属性・暴走時約500ダメージ)
イオグランデ(全体・光属性・約300ダメージ)
マヌーサ(全体・幻惑付与)
試練の刺客を召喚(黒竜丸とレジェンドホースを呼ぶ)
ひっさつの奥義にそなえ闘気を集中(2回集中した後、3回目に流星乱舞を使う)
流星乱舞(単体・物理属性・11回攻撃)
|
黒竜丸
※ニマ大師が呼ぶ |
2350~2500 |
やみの炎(全体・闇属性・約110ダメージ)
しゃくねつの炎(全体・炎属性・約100ダメージ) |
レジェンドホース
※ニマ大師が呼ぶ |
2300~2400 |
光かがやく炎(全体・炎属性・約150ダメージ)
バギクロス(全体・風属性・ダメージ) |
【攻略メモ】
「第1戦」
ギガデーモンとトロルボンバーがゾーン状態になると、れんけい技「どとうのつうこん(単体・物理属性・つうこん2発分のダメージ)」を使ってくる
「第2戦」
最初はメガモリーヌ・超のみだが、メガモリーヌ・超は、スカルナイト、もしくはブラッディハンド×3の2パターンのうちどちらかを呼び出してくる
メガモリーヌ・超のHPを半分程度減らすと、最後にメガモリーヌ・極を呼ぶ(必ず呼ぶわけではなく、メガモリーヌ・極を呼ばないパターンも確認)
メガモリーヌ・極以降はなかまをよばなくなる
ブラッディハンドは放置しているとどんどん仲間を呼び出してくるので注意
「第3戦」
うずしおキング2体がゾーン状態になると、れんけい技「重ねしんくうは(全体・風属性・2回攻撃・約330ダメージ)」を使ってくる
キラーアンブレラ2体がゾーン状態になると、れんけい技「大かまいたち(全体・風属性・2回攻撃・約250ダメージ)」を使ってくる
「第4戦」
ニマ大師は回避率が非常に高く、回避される可能性のある物理攻撃が当たりにくい
剣士のかまえの時は2回連続の通常攻撃、魔道士のかまえの時は呪文を使ってくる
HPが少なくなると、かまえをといて精神をとぎすまし、試練の刺客を召喚(黒竜丸とレジェンドホースを呼ぶ)と流星乱舞(2回集中した後、3回目に流星乱舞を使う)を使ってくるようになる
ニマ大使は2回行動なので、2ターン目と3ターン目に流星乱舞を使ってくる(1ターン目:集中2回→2ターン目:流星乱舞&集中1回→3ターン目:集中1回&流星乱舞)
仲間を呼ぶのは1回のみ
【補足情報】
・ニマ大師にはヘナトス(攻撃力1段階ダウン)やルカニ(防御力2段階ダウン)が効く
【攻略メモ2】
裏の試練の挑戦メンバーと戦い方(一例)
試練を受ける前に、全員をゾーン状態にしておく
Lvは全員99
「第1戦」
主人公、グレイグ、マルティナ
<1ターン目>
マルティナでれんけい「一喝」を使い、敵の攻撃を1ターン無効化する
たたかいのドラムを持っているなら、主人公かグレイグに持たせて使い、もう片方は全身全霊斬りなどではめつの使者を攻撃
<2ターン目以降>
もう一度たたかいのドラムを使い、あとは主人公、グレイグは全身全霊斬りなど、マルティナのばくれつきゃくなどで攻撃
倒す順番は先にはめつの使者を撃破し、次に残りの2体を撃破する
↑のやり方で13手くらい
「第2戦」
ロウ
1ターン目でむげんのさとりを使い、あとはマヒャデドスで攻撃
↑のやり方で6手くらい
「第3戦」
カミュ、シルビア
カミュはぶんしん→デュアルブレイカー
シルビアはバイキルトをカミュに使った後は、ジャスティスなどで攻撃、HPが減っていればハッスルダンスやせかいじゅのしずくで回復
↑のやり方で9手くらい
「第4戦」
ベロニカ、セーニャ
1ターン目でれんけい「クロスマダンテ」を使い、れんけいを使わなかった方はエルフののみぐすりでベロニカのMPを回復
2ターン目にベロニカの魔力かくせいを使用(これでLv99ならあとマダンテ2発でニマ大師を撃破可能)
セーニャは1ターン目の攻撃でHPが減っていたらせかいじゅのしずくでHPを回復
3ターン目にニマ大師の行動よりも先にベロニカのマダンテが当たれば、ニマ大師はかまえをといて仲間を呼び出すのでダメージは食らわない
セーニャはエルフののみぐすりでベロニカのMPを回復
4ターン目にベロニカのマダンテを使用すれば、呼び出された敵も含め一掃できる
↑のやり方で7手
※ベロニカに「ほしふるうでわ」を装備させて素早さを上げておくとより確実に先制できる