賭場に関して
第七章で遥と一緒に行動できるようになった後の賭場でのイベント後に利用できるようになる
ミレニアムタワー前庭の横にある宝くじ売り場の店員に話しかけると賭場の中に入ることができる
現金と木札を交換
賭場のゲームをプレイするには、現金を木札に交換する必要がある。木札の交換は賭場内の受付で行うことができる
| 現金 | 木札 |
|---|---|
| 5000円 | 50点 |
| 1万円 | 100点 |
| 10万円 | 1000点 |
景品
木札と景品の交換は、賭場内の受付で行うことができる(木札購入と同じ人)
所持品はえびすやで、武器・防具・アクセサリーはビーム内の武器屋か賽の河原(西公園)の武器屋で売却可能
換金目的なら、1点100円の皿系アイテム一択。装備品は1点50円(例外:怒龍の鉄槌と流浪の腹巻は点数関係なく10円)
| 景品名 | 必要な木札(点) |
|---|---|
| ダイヤモンドの皿 売却額:50万円 |
5000 |
| ルビーの皿 売却額:30万円 |
3000 |
| プラチナの皿 売却額:20万円 |
2000 |
| 金の皿 売却額:10万円 |
1000 |
| 銀の皿 売却額:1万円 |
100 |
| 銅の皿 売却額:1000円 |
10 |
| 鉄の皿 売却額:100円 |
1 |
| スタミナンスパーク 売却額:5万円 |
1000 |
| スタミナンロイヤル 売却額:6000円 |
120 |
| タフネスZ 売却額:325円 |
22 |
| 怒龍の鉄槌 売却額:10円 |
12000 |
| 二天の木刀 売却額:50万円 |
10000 |
| 龍神丸 売却額:250万円 |
50000 |
| 大龍槍 売却額:50万円 |
10000 |
| 剛力の軍手 売却額:30万円 |
6000 |
| 侠のサラシ 売却額:15万円 |
3000 |
| 神木の錫 売却額:75万円 |
15000 |
| 流浪の腹巻 売却額:10円 |
99999 |
| 巻き添えベルト 売却額:25万円 |
5000 |
| 神木の木刀 売却額:2万2000円 |
440 |
| 喧嘩かたびら 売却額:15万円 |
3000 |
| 酒飲みのベルト 売却額:4万円 |
800 |
| 鉄のハンマー 売却額:1500円 |
30 |
| 御守り 売却額:250円 |
5 |
ルール
概要
花札(株札)を使った遊びの1つで、花札版ブラックジャックのようなゲーム(特定の数字に一番近い人が勝者)
花札を使う場合は、1月~10月までの札を使う(各月に4枚ずつ札があるので、計40枚の札を使う)
1月の札は「1」、10月の札は「10」というように、月の数をその札の数値と見なして計算する(札の左上に数字が表示されるので花札の種類を知らなくても問題なく遊べる)
花札とか株札とか言われると難しく感じるが、要するに0~9までの数字が書かれたカードを4枚ずつ、計40枚使ってやるゲームだと思えばOK
参加者にはそれぞれ2~3枚の札が配られる
札の合計数値の下一桁を9に近づけた方が勝者となる
参加者は4名で、内1人が親となり、残り3人は子となる
勝負は親と子の間で行い、賭け点は子が設定する
1回の勝負が終わるごとに親を交代する
手順
まず、山札から場に札を4枚表にして配置する
参加者は4枚のうちの1枚を自分が賭ける札として選択する(この時自分で賭け点を設定する)
次に、それぞれの場札に1枚ずつ山から札を追加する
自分が子である場合、更にもう1枚札を引いて、計3枚で勝負するか、2枚のままで勝負するかを選択する
それぞれの役が決定した段階で、親が子と勝負する
親も同様に2枚目までは必ず引き、更に3枚目を引くかどうかを判断する
親は手札2枚の時点で勝負する相手と、3枚目を引いてから勝負する相手を自由に選ぶことができる
全員の勝敗が決まったら清算を行い、親を交代して次のゲームに移る
得点の計算方法
シッピン・クッピンの場合は、賭け点の2倍を清算(例:200点を賭けているなら400点)
アラシの場合は、賭け点の3倍を清算(例:200点を賭けているなら600点)
ドシッピンの場合は賭け点の20倍が清算(例:200点を賭けているなら4000点)
それ以外は、賭け点の同額を清算(例:200点を賭けているなら200点)
役
通常役
| ブタ | 合計点の下一桁が0の場合 |
|---|---|
| ピン | 合計点の下一桁が1の場合 |
| ニソウ | 合計点の下一桁が2の場合 |
| サンタ | 合計点の下一桁が3の場合 |
| ヨツヤ | 合計点の下一桁が4の場合 |
| ゴケ | 合計点の下一桁が5の場合 |
| ロッポウ | 合計点の下一桁が6の場合 |
| ナキ | 合計点の下一桁が7の場合 |
| オイチョ | 合計点の下一桁が8の場合 |
| カブ | 合計点の下一桁が9の場合 |
2~3枚の札の合計の下一桁だけを見る(十の位は関係なし)
例:合計が19と9の場合は両方とも9と見なす
合計の数値が9に近いほど強く、0に近いほど弱くなる(ブタが最弱)
特殊役
| シッピン | 2枚目の札を配られた時点で、1と4の組み合わせだった場合 子のみに有効、賭け点の2倍を清算する |
|---|---|
| クッピン | 2枚目の札を配られた時点で、1と9の組み合わせだった場合 親のみに有効、賭け点の2倍を清算する |
| アラシ | 3枚札をめくり、数字がすべて同じだった場合 親・子ともに有効、賭け点の3倍を清算する |
| ドシッピン | 3枚札をめくり、10が2枚、1が1枚だった場合 親・子ともに有効、賭け点の20倍を清算する |
| シロクの逃げ | 2枚目の札を配られた時点で、4と6の組み合わせだった場合 親・子ともに有効、その勝負を降りることができる |
札が上のような特殊な組み合わせだった場合、特殊役が成立して、通常役とは違う清算方法になる
役の強さ
弱 通常役:合計点の下一桁が0~9(0が最弱で9に近づくほど強い)
↓
↓ シッピン
↓
↓ クッピン
↓
↓ 子のアラシ
↓
↓ 親のアラシ
↓
↓ 子のドシッピン
↓
強 親のドシッピン
役の強さは、通常役のブタ(合計点の下一桁が0)が最も弱い手で、親のドシッピンが最も強い手となる
設定
| ドシッピン | 不採用にすると、ドシッピンを揃えても役が成立しなくなる |
|---|---|
| シロクの逃げ | 不採用にすると、シロクの逃げができなくなる |
| 札の種類 | 使う札を株札か花札から選択できる 札の左上に数字が表示されるので、どちらの札を選んでも違いはない |
難易度選択について
最初は初級しか選ぶことができない
初級で10勝(自分が親の場合は清算して合計がプラスなら勝利)すると、中級が選べるようになる
中級で10勝(自分が親の場合は清算して合計がプラスなら勝利)すると、上級が選べるようになる
勝利数は途中で止めてもリセットされない
初級は100点まで、中級は500点まで、上級は1000点まで賭けることが可能
攻略メモ
目録の条件:おいちょかぶで木札を累計10000枚稼ぐ
ゲーム開始時の木札からゲーム終了までに稼いだ点数が加算される。なので、例えば1000点損した後に1000点稼いでゲームをやめても、プラスマイナス0で累計には加算されない
ゲーム開始時の点数からどれだけ増えたかが重要なので、勝っても負けてもゲームをやめて再スタートした方がよい
相手が親の時は1賭けでスルーし、自分が親の時のみ勝負をする
まずは初級、中級を適当にプレイ(全部1点賭け)して上級を出す
上級で「自分が親の時の結果→プラスになった場合はセーブ、マイナスになった場合はロード」をひたすら繰り返す
中級以上でプレイし、ドシッピンズを使って始め、「もう1枚」を選択して3枚目を引いてドシッピンを出せば1回で条件を達成できる
使用できるアイテム
アイテムは、ゲーム開始前に使うかどうか選択できる
アラシの羊羹
チンチロリン・おいちょかぶでアラシが出るようになる
<入手方法>
・コインロッカーC4
ドシッピンズ
おいちょかぶでドシッピンがでるようになる
※ドシッピンズを使ったら、カードを3枚目まで引かないとドシッピンにならないので注意
<入手方法>
・コインロッカーI5
こちらのサイトのスクリーンショットは、ゲームのスクショ機能で撮影したものです。 © SEGA



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