神室町のホテル街にある吉田バッティングセンターでプレイできる
バッティングセンターに関して
ピッチングマシーンが投げるボールに対し、左スティックで照準を動かし、タイミングよく[〇]を入力してバットを振り、ボールを打ち返して的に当てて得点を重ねていくゲーム
20球を終えるとゲーム終了となる
得点で評価(ランク)が決まり、評価によって景品を獲得することができる
イージーコース
イージーコースは左から2番目の場所を調べるとプレイできる
●賞品
Sランク(1800点以上)
金属バット
Aランク(1600~1800点未満)
ベースボールシャツ
Bランク(1200~1600点未満)
タフネスライト
Cランク(1200点未満)
ポケットティッシュ
●球速と球種のパターン ※球速はランダム(下の球速は一例)
20 101km/h ストレート
19 064km/h カーブ
18 088km/h シンカー
17 068km/h カーブ
16 128km/h ストレート
15 071km/h カーブ
14 062km/h カーブ
13 118km/h ストレート
12 101km/h ストレート
11 083km/h シンカー
10 067km/h カーブ
09 111km/h ストレート
08 060km/h カーブ
07 118km/h ストレート
06 102km/h ストレート
05 114km/h ストレート
04 060km/h カーブ
03 107km/h ストレート
02 120km/h ストレート
01 061km/h カーブ
イージーコースは、的がホームランゾーン1個だけで照準を動かす必要はないので、バットを振るタイミングだけに集中できる
ホームランゾーンに当てると100点が加算されるので、達成目録の条件の1600点を達成するためには、20球のうち1球打ち返す必要がある
バットをクルクルと回す桐生の手のみに集中し、手が止まった時(桐生がグッと力を入れる動作)にボタンを入力する
まずはイージーコースでボタン入力のタイミングを練習する
ノーマルコース
ノーマルコースは左から3番目の場所を調べるとプレイできる
●賞品
Sランク(1800点以上)
鋼鉄レガース
Aランク(1600~1800点未満)
タフネスZ
Bランク(1200~1600点未満)
革のベルト
Cランク(1200点未満)
ポケットティッシュ
●球速と球種のパターン ※球速はランダム(下の球速は一例)
20 121km/h ストレート
19 087km/h シンカー
18 074km/h カーブ
17 118km/h ストレート
16 087km/h ストレート
15 088km/h シンカー
14 112km/h ストレート
13 076km/h カーブ
12 111km/h ストレート
11 103km/h シンカー
10 081km/h カーブ
09 122km/h ストレート
08 073km/h カーブ
07 081km/h シンカー
06 112km/h ストレート
05 070km/h カーブ
04 115km/h ストレート
03 084km/h ストレート
02 081km/h シンカー
01 134km/h ストレート
ノーマルコースは、縦に並んだ3個のホームランゾーン全てに球を当てると、高得点の小さな的(1回ミスると消える)が出現するというパターン
ホームランゾーンに当てると150点が加算され、小さな的に当てると400点が加算される
小さな的に当てなくても、ホームランゾーンに11回当てれば1600点を超える
2枚抜きは出来ないようになっているので、「ホームラン×3→小さい的」をノーミスで5回繰り返すことが出来ればパーフェクトになる
ハードコース
ハードコースは左から4番目の場所を調べるとプレイできる
●賞品
Sランク(1800点以上)
タフネスエンペラー
Aランク(1600~1800点未満)
鉄の皿
Bランク(1200~1600点未満)
タフネスZ
Cランク(1200点未満)
ポケットティッシュ
●球速と球種のパターン ※球速はランダム(下の球速は一例)
20 116km/h ストレート
19 102km/h シンカー
18 104km/h ストレート
17 084km/h カーブ
16 126km/h ストレート
15 103km/h シンカー
14 121km/h ストレート
13 108km/h ストレート
12 123km/h ストレート
11 087km/h シンカー
10 088km/h シンカー
09 124km/h ストレート
08 108km/h ストレート
07 083km/h カーブ
06 124km/h ストレート
05 072km/h シンカー
04 104km/h ストレート
03 120km/h ストレート
02 085km/h カーブ
01 111km/h ストレート
ハードコースは、1から9の数字が書かれた的全てに球を当てると、高得点の小さな的(1回ミスると消える)が出現するというパターン
1つの的に当てると20点、1列(縦、横、斜め)揃うと追加で100点
全ての的に当てると合計で980点(9マス×20点=180点 + 8列×100点=800点)獲得できる
小さな的は300点
全部の的に当てて980点獲得したら残り620点なので、小さい的を狙わない場合は、9マスのうち8マス(真ん中の5は必ず当てる)当てないと1600点を超えられない
ハードコースのみ2枚抜き(中央の5番は除く)が狙える
EXハードコース
EXハードコースは左から5番目の場所を調べるとプレイできる
●賞品
Sランク(1800点以上)
タフネスインフィニティ
Aランク(1600~1800点未満)
紳士傘
Bランク(1200~1600点未満)
タフネスZZ
Cランク(1200点未満)
ポケットティッシュ
●球速と球種のパターン ※球速はランダム(下の球速は一例)
20 128km/h ストレート
19 084km/h シンカー
18 105km/h ストレート
17 087km/h カーブ
16 128km/h ストレート
15 104km/h シンカー
14 128km/h ストレート
13 108km/h ストレート
12 125km/h ストレート
11 084km/h シンカー
10 071km/h シンカー
09 118km/h ストレート
08 087km/h ストレート
07 088km/h カーブ
06 126km/h ストレート
05 077km/h シンカー
04 102km/h ストレート
03 128km/h ストレート
02 086km/h カーブ
01 128km/h ストレート
EXハードコースは、1から9の数字が書かれた的全てに球を当てると、高得点の小さな的(1回ミスると消える)が出現するというパターンはハードコースと一緒だが、2枚抜きが出来なくなり、的も小さくなっている
小さな的は数字の書かれた的の横から出てくるが、どの数字の横から出てくるかはランダム
得点もハードコースと同じ
攻略メモ
照準の合わせ方のコツ

普通の操作方法では、スティックがグラグラして照準が定まらない場合は、左手の親指、人差し指、中指の3本の指でスティックを掴むようにして持つと、スティックのグラつきを抑えることができる
コントローラーを机の上や足の上に置いてプレイすると、さらに照準が安定する
バットを振るタイミング
バットを振るタイミングは、ボールを見てタイミングをはかる方法の他に、バットの動きを見る方法もある
クルクルと回っている主人公のバット(もしくは手)が止まったタイミングでボタンを押す
※桐生がグッと力を入れる動作の時のボタンを押す
この方法を使えば、ボールの動きを見なくてもホームランが打てる
球種とスピードのパターンを把握する
コースによって球種とスピードのパターンは毎回同じ(スピードだけ若干異なる)なので、残りの球数で次の球種とスピードが分かる
次の球種とスピードをあらかじめ把握しておけば、だいたいどのくらいのタイミングでボタンを押せばいいのか予測できるので、タイミングが合わせやすくなる
こちらのサイトのスクリーンショットは、ゲームのスクショ機能で撮影したものです。 © SEGA







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