千両通りにある将天でプレイできる
将棋に関して
将棋のミニゲームでプレイできるのは、「順位戦」と「試練踏破」
「順位戦」は、プレイヤーの段位に近い人から対戦相手を選んで対戦する
自分の段位が上がると、対戦相手もどんどん強くなっていく
段位は、自分より上の段位の相手に勝つと、その段位になれる
「試練踏破」は、盤面が特別で、最初はプレイヤーに有利な盤面だが、クリアしていく度にだんだん難しい盤面になっていく
プレイ料金は1回500円
ルール
駒の移動範囲
駒は種類ごとに移動方向にルールがある
| 歩兵 | ![]() |
|---|---|
| 王将 | ![]() |
| 金将 | ![]() |
| 銀将 | ![]() |
| 桂馬 | ![]() |
| 香車 | ![]() |
| 角行 | ![]() |
| 飛車 | ![]() |
成るについて
相手の陣三段内に入ると下記のルールで「成る」ことができる
成ることにより駒が裏返り、駒が動ける範囲が変わる
一度「成った」駒は元に戻すことはできない
「取る」と「打ち込む」について
自分の駒を相手の駒の上に乗せることで、相手の駒を「取る」ことができる
取った駒は、自分の駒台(画面右下の台)に移動する
自分の駒台にある駒は、盤面の好きな場所に「打ち込む」ことができる
打ち込んだ駒は、次の自分の手まで動かすことができない
また、成った駒を「取る」と、駒は元の状態に戻る
反則ルールについて
| 二歩 | 縦方向に自分の「歩兵」を2つ置くことはできない ただし、「と金」は「歩兵」とはカウントされない |
|---|---|
| 打ち歩詰め | 「歩兵」のみ、相手の「王将」を詰む場合は打ち込むことができない |
| 千日手 | 4回同じ並びの盤面にすることはできない |
| 動けない場所への打ち込み | 打ち込んだ先で動けない場合は打ち込めない |
景品
試合に勝つと将棋ポイントを獲得できる
獲得した将棋ポイントを使えば、景品と交換することができる
「龍殺し」は第十章以降に交換可能になる
所持品はえびすやで、武器・防具・アクセサリーはビーム内の武器屋か賽の河原(西公園)の武器屋で売却可能
| 景品名 | 必要な将棋ポイント(点) |
|---|---|
| 龍殺し | 100000 |
| プラチナの皿 売却額:20万円 |
12000 |
| 金の皿 売却額:10万円 |
8500 |
| 銀の皿 売却額:1万円 |
1200 |
| 銅の皿 売却額:1000円 |
100 |
攻略メモ
将棋の達成条件は、待ったを使わずコンピュータに5回勝つだけなので、一番簡単な試練踏破1を5回クリアすればOK
試練踏破1の勝ち方(一例)
飛車を一番右まで動かす
↓
飛車を相手の歩がある列まで動かして、龍王に成る
↓
龍王を相手の歩の後ろまで動かす
↓
龍王で相手の歩を取る
↓
龍王を一番左まで動かし王手
↓
龍王を1マス右に動かして王手
↓
龍王を1マス上に動かすと詰みになる
※自分が同じ駒の動かし方をする限り、コンピューターは毎回同じ動かし方をしてきたので、この動かし方をすれば毎回コンピューターも同じ動きをするはず
試練踏破4でポイント稼ぎ
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1回で650点

飛車を上の位置に置いて王手
↓
飛車を1マス下へ動かして、龍王に成る
試練踏破2と3の簡易攻略
<試練踏破2>
飛車を右に2マス動かす
飛車を上に動かし、相手の歩を取る
飛車を一番上まで動かし、龍王に成る
龍王を左斜め下に動かし、王手
龍王を左に3マス動かす
歩を相手の玉の右斜め下に置く
歩を上に動かして、と金に成ると詰み
<試練踏破3>
下のK-Shogiというソフトでプレイした結果

※▲が自分で△が相手。横の列の1~9までの数字と縦の列の一~九までの数字を組み合わせて動かす場所を表す
例:こちら側の最初の王の位置は5九
▲4八玉 ※王を4八に動かす
△6一玉
▲3七玉 ※王を3七に動かす
△7一玉
▲3六玉 ※王を3六に動かす
△8二玉
▲3五玉 ※王を3五に動かす
△3三桂
▲3四玉 ※王を3四に動かす
△2五桂
▲同 玉 ※王を2五に動かして、桂馬を取る
△7三桂
▲8七金 ※金を8七に動かす
△6五桂
▲7六金 ※金を7六に動かす
△5七桂成
▲3四玉 ※王を3四に動かす
△9七香成
▲4三玉 ※王を4三に動かす
△4七歩打
▲8五金 ※金を8五に動かす
△4八歩成
▲8四金 ※金を8四に動かす
△3八と
▲2七銀 ※銀を2七に動かす
△1七香成
▲3八銀 ※銀を3八に動かし、歩を取る
△2八成香
▲3七銀 ※銀を3七に動かす
△2七成香
▲4六銀 ※銀を4六に動かす
△5六成桂
▲4五銀 ※銀を4五に動かす
△5五成桂
▲4四銀 ※銀を4四に動かす
△8三歩打
▲9四桂打 ※持ち駒の桂馬を9四の場所に置き、王手
△7二玉
▲7四金 ※金を7四に動かす
△4五成桂
▲5三銀成 ※銀を5三の場所に動かし、成銀に成る
△2六成香
▲7三歩打 ※持ち駒の歩を7三の場所に置き、王手
△7一玉
▲8三金 ※金を8三に動かし、歩を取る
△6一玉
▲5二成銀 ※成銀を5二に動かし、王手
△7一玉
▲8二桂成 ※桂馬を8二に動かし、成れば詰み
将棋ソフトを利用するやり方
将棋ソフト
【K-Shogi】
K-Shogi
【Kifu for Windows】 ※棋譜作成
Kifu for Windows
「龍が如く 極」の試練踏破の初期配置(局面データ)
※パソコンを使ってダウンロードして下さい(データはzipファイルで圧縮してあります)
※局面データは、そのままK-Shogiで読み込んで使用することができます
Kifu for Windowsを使って、試練踏破の棋譜を作成する
Kifu for Windowsを起動する
メニューの「局面編集」を選び、「局面編集の開始」を選択すると、自由に駒を動かして局面を作ることができる
試練踏破に使われていない不要な駒は、「駒箱」と書いてある場所に移動させる
メニューの「表示」から「盤面の回転」を選択すると、上下を入れ替えることもできる

↑の画像は、試練踏破1をKifu for Windowsを使って作成したもの。
棋譜を作成したら、メニューの「ファイル」から「名前を付けて保存」を選び、ファイルの種類のところを「棋譜(.kif)」にして保存する
K-Shogiを使って、コンピューター同士を戦わせる
K-Shogiを起動する
メニューの「ファイル」から「棋譜ファイルを開く」を選択し、先ほど保存した棋譜を開く

左上にある▶マークをクリックする

・試練踏破のコンピューター側を「あなた(自分で操作)」にして、試練踏破のプレイヤー側を「k-Shogi(コンピューター)」にする
・開始局面を「現在の局面から開始」にする
・設定が終わったら、「対局開始」を選ぶ
あとは、試練踏破のコンピューター側の手を自分で指して、k-Shogiが指した手をそのまま真似て試練踏破をプレイする
メニューの「表示」から「盤面の回転」を選択すれば、上下を入れ替えて試練踏破の画面と同じ状態にしてプレイすることも可能
試練踏破5以降(将棋ソフト使用)
以下は、K-Shogiを使って試練踏破をプレイしてみた結果
試練踏破1~4は攻略メモを参照
▲が自分で△が相手。横の列の1~9までの数字と縦の列の一~九までの数字を組み合わせて動かす場所を表す
「同」は1つ前の手と同じ場所に動かし、駒を取るという意味
「打」は持ち駒を置くという意味
試練踏破5
750点
▲7八飛 ※飛車を7八に動かす
△5二金
▲4八玉 ※王を4八に動かす
△7二銀
▲7六飛 ※飛車を7六に動かす
△4二玉
▲3八玉 ※王を3八に動かす
△3二玉
▲1六飛 ※飛車を1六に動かす
△2二玉
▲3六飛 ※飛車を3六に動かす
△9四歩
▲1六歩 ※歩を1六に動かす
△9五歩
▲1五歩 ※歩を1五に動かす
△9六歩
▲1四歩 ※歩を1四に動かす
△9七歩成
▲1三歩成 ※歩を1三に動かし、成って、王手
△2一玉
▲1二と ※とを1二に動かすと、詰み
試練踏破6
850点
▲6八玉 ※王を6八に動かす
△6一玉
▲5七玉 ※王を5七に動かす
△4一金
▲4五歩 ※歩を4五に動かす
△7二金
▲4四歩 ※歩を4四に動かす
△5二金
▲5四銀 ※銀を5四に動かす
△7一玉
▲4三歩成 ※歩を4三に動かし、成る
△6二金左
▲4六玉 ※王を4六に動かす
△8二玉
▲5五玉 ※王を5五に動かす
△6一金
▲6五歩 ※歩を6五に動かす
△9一玉
▲6四歩 ※歩を6四に動かす
△6二金上
▲5三と ※とを5三に動かす
△6一金
▲6三歩成 ※歩を6三に動かし、成る
△7一金引
▲5二と直 ※5三のとを5二に動かす
△同 金
▲同 と ※とを5二に動かし、金を取る
△5七歩打
▲6三銀 ※銀を6三に動かし、成らない
△5八歩成
▲6二と ※とを6二に動かす
△8二金
▲7二と ※とを7二に動かす
△9二金
▲8一金打 ※持ち駒の金を8一に置く
試練踏破7
950点
▲7四歩 ※歩を7四に動かす
△2七歩成
▲7六玉 ※王を7六に動かす
△9八角打
▲7五玉 ※王を7五に動かす
△1八歩成
▲7三歩成 ※歩を7三に動かし、成る
△3六歩
▲8三歩成 ※歩を8三に動かし、成る
△3七歩成
▲6五歩 ※歩を6五に動かす
△4八と
▲6二と ※とを6二に動かし、歩を取る
△8九角成
▲7六金 ※金を7六に動かす
△5八と
▲7七銀 ※銀を7七に動かす
△7九馬
▲6四歩 ※歩を6四に動かす
△5七馬
▲7四玉 ※王を7四に動かす
△3八歩打
▲同 歩 ※歩を3八に動かし、歩を取る
△3七歩打
▲同 歩 ※歩を3七に動かし、歩を取る
△4七馬
▲8四玉 ※王を8四に動かす
△7二歩
▲6三歩成 ※歩を6三に動かし、成る
△4八馬
▲6六銀 ※銀を6六に動かす
△3七と
▲9二歩成 ※歩を9二に動かし、成る
△5四歩
▲9四歩打 ※持ち駒の歩を9四に置く
△9六歩打
▲9三歩成 ※歩を9三に動かし、成る
△9七歩成
▲5三と ※とを5三に動かす
△5五歩
▲7四歩打 ※持ち駒の歩を7四に置く
△5六歩
▲7二と寄 ※六二のとを7二に動かし、歩を取る
△5七歩成
▲7三歩成 ※歩を7三に動かし、成る
△5六と
▲7五銀 ※銀を7五に動かす
△1七と
▲6四歩打 ※持ち駒の歩を6四に置く
△1六と
▲6三歩成 ※歩を6三に動かし、成る
△3六と
▲7四と ※とを7四に動かす
△3七馬
▲8六銀 ※銀を8六に動かす
△8七と
▲8五銀 ※銀を8五に動かす
△1五と
▲7五と ※とを7五に動かす
△5七と引
▲9六銀 ※銀を9六に動かす
△9七と
▲9五銀 ※銀を9五に動かす
△9六と
▲9四銀 ※銀を9四に動かす
△4七と寄
▲8五玉 ※王を8五に動かす
△8七と
▲7四玉 ※王を7四に動かす
△5五馬
▲6四と引 ※6三のとを6四に動かす
△7七と
▲6五と寄 ※7五のとを6五に動かす
△7六と
▲5五と ※とを5五に動かし、龍馬を取る
△同 と
▲5一角打 ※持ち駒の角行を5一に置き、王手
△2二玉
▲1五角成 ※角行を1五に動かし、とを取り、成る
△3五と
▲2四馬 ※龍馬を2四に動かす
△3四金打
▲2三歩打 ※持ち駒の歩を2三に置き、王手
△1二玉
▲1三歩打 ※持ち駒の歩を1三に置き、王手
△1一玉
▲3四馬 ※龍馬を3四に動かし、金を取る
△7三歩打
▲同 玉 ※王を7三に動かし、歩を取る
△3四と
▲2二金打 ※持ち駒の金を2二に置くと、詰み
試練踏破8
1050点
▲1一飛成 ※飛車を1一に動かし、成る
△5一銀
▲4二歩打 ※持ち駒の歩を4二に置く
△8五金
▲4一歩成 ※歩を4一に動かし、成る
△5二銀
▲5一と ※とを5一に動かす
△同 金
▲同 龍 ※龍王を5一に動かし、金を取る
△4三銀
▲6一金打 ※持ち駒の金を6一に置く
△2八歩打
▲6五角 ※角行を6五に動かす
△2九歩成
▲同 玉 ※王を2九に動かし、とを取る
△3四銀
▲7一金 ※金を7一に動かし、香を取る
△同 金
▲同 龍 ※龍王を7一に動かし、金を取る
△9七香成
▲7二金打 ※持ち駒の金を7二に置く
△1八金打
▲同 玉 ※王を1八に動かし、金を取る
△9六成香
▲8一龍 ※龍王を8一に動かし、歩を取ると、詰み
試練踏破9
1150点
※7手目に角を置かずに桂馬を動かしてくるパターンもある
△7七角成
▲6八歩打 ※持ち駒の歩を6八に置く
△3二金
▲2三角成 ※角行を2三に動かし、歩を取り、成る
△同 金
▲同 飛成 ※飛車を2三に動かし、金を取り、成る
△1二角打
▲2七龍 ※龍王を2七に動かす
△3三馬
▲2二歩打 ※持ち駒の歩を2二に置く
△1五馬
▲4八歩打 ※持ち駒の歩を4八に置く
△3三桂
▲2一歩成 ※歩を2一に動かし、成る
△4五角
▲2二龍 ※龍王を2二に動かす
△1二香
▲4二龍 ※龍王を4二に動かし、銀を取る
△同 玉
▲3一銀打 ※持ち駒の銀を3一に置く
△4一玉
▲4二金打 ※持ち駒の金を4二に置くと、詰み
7手目に角を置かずに桂馬を動かしてくるパターン
△7七角成
▲6八歩打 ※持ち駒の歩を6八に置く
△3二金
▲2三角成 ※角行を2三に動かし、歩を取り、成る
△同 金
▲同 飛成 ※飛車を2三に動かし、金を取り、成る
△3三桂
▲3二金打 ※持ち駒の金を3二に置く
△3七角打 ※下の補足参照
▲5八玉 ※王を5八に動かす
△7六馬
▲4七玉 ※王を4七に動かす
△5五角成
▲2一龍 ※龍王を2一に動かす
△3一銀
▲同 龍 ※龍王を3一に動かし、銀を取る
△5二玉
▲4二金 ※金を4二に動かすと、詰み
補足:9手目に稀に連続で桂馬を動かすことがあり、その場合は手順を飛ばして龍王を2一に動かす
試練踏破10
コンピューターの思考時間が長くなるので、ポイント稼ぎには向かない
1250点
▲3一銀打 ※持ち駒の銀を3一に置く
△3三銀
▲2五歩 ※歩を2五に動かす
△同 歩
▲4二銀成 ※銀を4二に動かし、金を取り、成って、王手
△同 玉
▲6八玉 ※王を6八に動かす
△2四銀
▲6九角 ※角行を6九に動かす
△1五歩
▲同 歩 ※歩を1五に動かし、歩を取る
△同 香
▲4七飛 ※飛車を4七に動かす
△1八香成
▲4五歩 ※歩を4五に動かす
△1六歩打
▲4四歩 ※歩を4四に動かし、歩を取る
△5二金
▲4三金打 ※持ち駒の金を4三に置き、王手
△4一玉
▲5三金打 ※持ち駒の金を5三に置く
△5一金
▲4二金直 ※4三の金を4二に動かし、王手
△同 金
▲4三歩成 ※歩を4三に動かし、成る
△3一玉
▲4二と ※とを4二に動かし、金を取って、王手
△2一玉
▲1三歩打 ※持ち駒の歩を1三に置く
△5三飛
▲3一金打 ※持ち駒の金を3一に置き、王手
△1一玉
▲3二と ※とを3二に動かす
△1三銀
▲2一金 ※金を2一に動かし、王手
△1二玉
▲1一金 ※金を1一に動かし、王手
△同 玉
▲4一飛成 ※飛車を4一に動かし、成って、王手
△3一銀打
▲同 龍 ※龍王を3一に動かし、銀を取って、王手
△1二玉
▲2一龍 ※龍王を2一に動かすと、詰み
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