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OUTER OPS 攻略メモ
メタルギアソリッド ピースウォーカー(MGSPW)攻略ページ トップページへ【目次】
■OUTER OPSに関する基礎事項
■入手できるアイテムに関して
■実戦部隊に関して
■大型兵器に関して
■メタルギアジークに関して
■ミッション一覧
■OUTER OPSに関する基礎事項
●OUTER OPSとは
紛争地域からの要請に応え傭兵部隊を派遣するモード。
実戦部隊に配置した兵士、ミッションで鹵獲した大型兵器(装甲車、戦車、戦闘ヘリ)、開発が終了したメタルギアジークを派遣部隊として編成し、出撃させる。
1つのミッションに対して、1部隊を派遣することができる。部隊は最大で8つまで編成できる。
1つの部隊は8枠(1枠に兵士、大型兵器、メタルギアジークのいずれかを配置する)まで。8枠を全て大型兵器にしたりすることも可能。
派遣した部隊は、「MAIN OPS」や「EXTRA OPS」をプレイして時間を進めると戦闘が終了し、結果を見ることができる。
戦闘は全てオートで行われ、自分は一切操作できない。戦闘の様子は省略できて、結果だけを見ることも可能。
戦闘に勝利すると、兵士が成長したり、アイテムや武器の設計図やユニフォームを入手することができる。設計図やユニフォームは、必ず入手できるわけではなく、入手できるかどうかはランダムで決まるので、運も必要になる。
ミッションをクリアしていくと、どんどん新しいミッションが追加されていく。
戦闘で損傷した大型兵器は、一度編成から外すことで自動的に回復(ミッションをやって時間を進める)していく。破壊された場合は、修復不能になりもう一度鹵獲する必要がある。
●OUTER OPSが出来るようになるタイミング
MAIN OPS:対ピューパ戦をクリアした後
●戦力を表す円に関して
OUTER OPSで部隊を編成する時に、敵部隊に勝てるかどうかの1つの目安となるのが、戦力の大きさを示す円。
自分の部隊の戦力を表す黄色い円より、敵の戦力を表す赤い円の方が大きい場合は、敵の戦力の方が高い。
ただし、これはあくまで目安なので、戦力差が大きくないと勝てないというわけではない。
●戦闘結果のやり直し
戦闘結果は毎回変わるので、戦闘結果が悪かった場合は、セーブせずにタイトルに戻って、もう一度やり直すことができる。
ただし、MAIN OPSやEXTRA OPSをクリアした段階でオートセーブされるので、編成を変えることはできない。
●志願兵の入隊に関して
何度か同じミッションをクリアすると、志願兵が入隊することがある。
ランクSS(敵拠点の制圧06)等なら、医療Sや諜報S、糧食Aなどの兵士が入隊する。
※コメント欄にて、亮さんより情報をいただきました。ありがとうございました。
■入手できるアイテムに関して
ミッションをクリアした時に、低確率で設計図やユニフォームが手に入ることがある。
敵の戦力が高いほど、入手確率が高い?
入手の可能性がある設計図とユニフォームは以下の通り。
・RK47(グレネード)の設計図
歩兵戦闘部隊の撃破01~02など
・XFIM-92Aの設計図
小規模機甲部隊の撃破01~03、装甲車部隊の排除01など
・M63A1の設計図
戦闘ヘリ部隊の撃破01など
・ADM65の設計図
戦闘ヘリ部隊の撃破02~04など
・RK47(スモークG)の設計図
中規模戦闘部隊の排除02など
・カンプピストルの設計図
敵主力部隊の撃破01~03、機甲部隊の排除01など
・SVD(ナイトビジョン)の設計図
重要拠点の防衛04など
・CAWの設計図
機甲部隊の排除06など
・ネイキッド(リーフ)
歩兵戦闘部隊の撃破01~02など
・ネイキッド(タイガーストライプ)
装甲車部隊の排除02~03など
・ネイキッド(チョコチップ)
歩兵部隊の撃破02~03など
・ネイキッド(AUSCAMデザート)
敵主力部隊の排除01など
・ネイキッド(スクエア)
敵施設の制圧02など
・ネイキッド(スプリッター)
敵主力部隊の排除02など
・ネイキッド(スネーク)
敵前哨部隊の排除04など
・バトルドレス(ヘルメット装着)
敵拠点の制圧02~06など
※情報提供:めりぃさん、VIc BOSsさん
■実戦部隊に関して
●実戦部隊に関する基礎事項
マザーベースの実戦部隊に配置してある兵士は、OUTER OPSで使用することができる。
派遣した兵士は死亡することもある。死亡するとマザーベースからいなくなる。
LIFEがなくなっても必ず死亡するわけではなく、負傷することもある。負傷した場合は診療所に送られる。
兵士のLIFEは、ステータスのLIFEがそのまま適用されるので、できる限りLIFEが高い兵士を派遣した方が死亡の確率は低くなる。
●実戦部隊の強さに関して
実戦部隊の強さは、現在開発してある武器によって決定される。
同じ兵士で編成しても、開発してある武器の違いで、戦力が大きく異なる。
●実戦部隊が使用する武器に関して
実戦部隊が使用する武器は、現在開発してある武器の中から選択される。全く武器を開発していない初期状態だと、
・M16A1
・LAW
・グレネード
が使用される。
実戦部隊が使用する武器には、以下のようなものがある。
・M16A1 864(全弾命中)
・FAL 1154(全弾命中)
・RK47 1800(全弾命中)
・M16A1 900(全弾命中)
・M10 1383(全弾命中)
・UZ61 2152(全弾命中)
・M1928A1 1215(全弾命中)
・カンプピストル 12000
・WA2000 4328
・LAW 2887
・RPG2 5774
・FIM-43 7681
・カールグスタフM2 8635
・M47 20000
・グレネード 4000
右側の数字は、歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージを比較したもの。装甲車などの場合は、防御力が高いのでダメージがこれよりも低くなる。
武器は、開発済みの武器の中から、攻撃力が高いものが2つ装備される。例えば、LAWとRPG2が開発してある場合はRPG2が装備され、カールグスタフM2を開発したらカールグスタフM2が装備される。ただし、同じ系統の武器が2種類同時に装備されることはない。
最終的に、全ての武器を開発してある状態だと、カンプピストル、M47、WA2000の中から2つの武器が装備される。
M47とカンプピストルが開発されていれば、LIFE9999の実戦部隊の兵士8人の編成でも、SSランクの戦車部隊を撃破することが可能。
■大型兵器に関して
●大型兵器に関する基礎事項
対装甲車戦、対戦車戦、対戦闘ヘリ戦のミッションで、大型兵器を壊さずにミッションをクリアすると、その兵器を鹵獲することができ、OUTER OPSで使用することができる。
派遣した大型兵器が破壊されてしまうと、修復不可能になり、もう一度鹵獲する必要がある。破壊されなければ、編成から外すことで修復可能。
●大型兵器の鹵獲
カスタマイズされた大型兵器が鹵獲できるEXTRA OPSは、本編クリア後に出現するので、強力な大型兵器を入手するためには、まずは本編をクリアする必要がある。
●大型兵器の性能
MBTK-70(C)は、LIFEが大型兵器中最も高く、攻撃力も高い。
LAV-C(C)は、防御力が大型兵器中最も高く、攻撃力も高い。
戦闘ヘリは、全体的に防御力がかなり低い。一番防御力の高いAH56A-B(C)でも、装甲車で一番防御力が低いLAV-Gと同程度。
●大型兵器(装甲車)データベース
・LAV-G
■鹵獲できるミッション
┣対装甲車戦:LAV-typeG
┗【EXTRA OPS:103】対装甲車戦:LAV-typeG
■性能
┣攻撃力:D
┣攻撃回数:B
┣命中性能:B
┣防御力:B
┣回避能力:E
┗行動回数:A
■LIFE
┗約4150
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┗25MM MG 4413(全弾命中)
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 166
・LAV-G(C)
■鹵獲できるミッション
┣【EXTRA OPS:073】対装甲車戦:LAV-typeG Custom
┗【EXTRA OPS:104】対装甲車戦:LAV-typeG Custom
■性能
┣攻撃力:D
┣攻撃回数:B
┣命中性能:B
┣防御力:S
┣回避能力:E
┗行動回数:A
■LIFE
┗約4650
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┗25MM MG 4411(全弾命中)
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 99
・LAV-C
■鹵獲できるミッション
┗【EXTRA OPS:074】対装甲車戦:LAV-typeC
■性能
┣攻撃力:A
┣攻撃回数:C
┣命中性能:B
┣防御力:A
┣回避能力:E
┗行動回数:E
■LIFE
┗約4500
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┣7.62MM MG 2692(全弾命中)
┗76MM RG 9000
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 142
・LAV-C(C)
■鹵獲できるミッション
┗【EXTRA OPS:075】対装甲車戦:LAV-typeC Custom
■性能
┣攻撃力:A
┣攻撃回数:C
┣命中性能:B
┣防御力:S
┣回避能力:E
┗行動回数:E
■LIFE
┗約5200
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┣7.62MM MG 2688(全弾命中)
┗76MM RG 8662
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 99
・BTR-60PA
■鹵獲できるミッション
┣【EXTRA OPS:069】対装甲車戦:BTR-60 PA
┗【EXTRA OPS:099】対装甲車戦:BTR-60 PA
■性能
┣攻撃力:E
┣攻撃回数:A
┣命中性能:B
┣防御力:B
┣回避能力:E
┗行動回数:A
■LIFE
┗約3550
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┗7.62MM MG 2689(全弾命中)
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 166
・BTR-60PA(C)
■鹵獲できるミッション
┣【EXTRA OPS:070】対装甲車戦:BTR-60 PA Custom
┗【EXTRA OPS:100】対装甲車戦:BTR-60 PA Custom
■性能
┣攻撃力:E
┣攻撃回数:A
┣命中性能:B
┣防御力:A
┣回避能力:E
┗行動回数:A
■LIFE
┗約4150
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┗7.62MM MG 2690(全弾命中)
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 125
・BTR-60PB
■鹵獲できるミッション
┣【EXTRA OPS:071】対装甲車戦:BTR-60 PB
┗【EXTRA OPS:101】対装甲車戦:BTR-60 PB
■性能
┣攻撃力:D
┣攻撃回数:B
┣命中性能:B
┣防御力:A
┣回避能力:E
┗行動回数:A
■LIFE
┗3550約
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┗25MM MG 4417(全弾命中)
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 142
・BTR-60PB(C)
■鹵獲できるミッション
┣【EXTRA OPS:072】対装甲車戦:BTR-60 PB Custom
┗【EXTRA OPS:102】対装甲車戦:BTR-60 PB Custom
■性能
┣攻撃力:D
┣攻撃回数:B
┣命中性能:B
┣防御力:A
┣回避能力:E
┗行動回数:A
■LIFE
┗約4540
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┗25MM MG 4596(全弾命中)
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 125
●大型兵器(戦車)データベース
・T-72U
■鹵獲できるミッション
┣対戦車戦:T-72U
┗【EXTRA OPS:076】対戦車戦:T-72U
■性能
┣攻撃力:B
┣攻撃回数:C
┣命中性能:B
┣防御力:A
┣回避能力:E
┗行動回数:E
■LIFE
┗約4580
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┣7.62MM MG 2694(全弾命中)
┗125MM SG 7000
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 135
・T-72U(C)
■鹵獲できるミッション
┣【EXTRA OPS:077】対戦車戦:T-72U Custom
┗【EXTRA OPS:092】対戦車戦:T-72U Custom
■性能
┣攻撃力:B
┣攻撃回数:C
┣命中性能:B
┣防御力:A
┣回避能力:E
┗行動回数:E
■LIFE
┗約5600
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┣7.62MM MG 2691(全弾命中)
┗125MM SG 6728
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 135
・T-72A
■鹵獲できるミッション
┣【EXTRA OPS:078】対戦車戦:T-72A
┗【EXTRA OPS:093】対戦車戦:T-72A
■性能
┣攻撃力:A
┣攻撃回数:C
┣命中性能:A
┣防御力:A
┣回避能力:E
┗行動回数:E
■LIFE
┗約4570
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┣12.7MM MG 2876(全弾命中)
┗125MM SG 7000
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 135
・T-72A(C)
■鹵獲できるミッション
┣【EXTRA OPS:079】対戦車戦:T-72A Custom
┗【EXTRA OPS:094】対戦車戦:T-72A Custom
■性能
┣攻撃力:A
┣攻撃回数:C
┣命中性能:A
┣防御力:A
┣回避能力:E
┗行動回数:E
■LIFE
┗約7100
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┣12.7MM MG 2882(全弾命中)
┗125MM SG 7000
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 125
・KPZ 70
■鹵獲できるミッション
┣【EXTRA OPS:080】対戦車戦:KPz 70
┗【EXTRA OPS:095】対戦車戦:KPz 70
■性能
┣攻撃力:S
┣攻撃回数:D
┣命中性能:S
┣防御力:A
┣回避能力:E
┗行動回数:E
■LIFE
┗約5180
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┣120MM SG 7689
┗20MM AAG 3849
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 135
・KPZ 70(C)
■鹵獲できるミッション
┣【EXTRA OPS:081】対戦車戦:KPz 70 Custom
┗【EXTRA OPS:096】対戦車戦:KPz 70 Custom
■性能
┣攻撃力:S
┣攻撃回数:D
┣命中性能:S
┣防御力:A
┣回避能力:E
┗行動回数:E
■LIFE
┗約6700
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┣120MM SG 7689
┗20MM AAG 3849
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 135
・MBTK-70
■鹵獲できるミッション
┣【EXTRA OPS:082】対戦車戦:MBTk-70
┗【EXTRA OPS:097】対戦車戦:MBTk-70
■性能
┣攻撃力:S
┣攻撃回数:C
┣命中性能:B
┣防御力:A
┣回避能力:E
┗行動回数:E
■LIFE
┗約5200
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┣152MM GL 10554
┗7.62MM MG 2692(全弾命中)
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 135
・MBTK-70(C)
■鹵獲できるミッション
┣【EXTRA OPS:083】対戦車戦:MBTk-70 Custom
┗【EXTRA OPS:098】対戦車戦:MBTk-70 Custom
■性能
┣攻撃力:S
┣攻撃回数:C
┣命中性能:B
┣防御力:A
┣回避能力:E
┗行動回数:E
■LIFE
┗約8300
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┣152MM GL 11000
┗7.62MM MG 2693(全弾命中)
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 125
●大型兵器(戦闘ヘリ)データベース
・MI-24A
■鹵獲できるミッション
┣対戦闘ヘリ戦:Mi-24A
┗【EXTRA OPS:084】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A
■性能
┣攻撃力:B
┣攻撃回数:C
┣命中性能:A
┣防御力:C
┣回避能力:C
┗行動回数:B
■LIFE
┗約3000
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┣12.7MM MG 2887(全弾命中)
┗ROCKET LC 6000
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 208
・MI-24A(C)
■鹵獲できるミッション
┣【EXTRA OPS:085】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custom
┗【EXTRA OPS:105】対戦闘ヘリ戦:Mi-24A Custom
■性能
┣攻撃力:B
┣攻撃回数:C
┣命中性能:A
┣防御力:C
┣回避能力:B
┗行動回数:B
■LIFE
┗約4100
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┣12.7MM MG 2885(全弾命中)
┗ROCKET LC 5771
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 208
・MI-24D
■鹵獲できるミッション
┣【EXTRA OPS:086】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D
┗【EXTRA OPS:106】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D
■性能
┣攻撃力:S
┣攻撃回数:D
┣命中性能:S
┣防御力:C
┣回避能力:B
┗行動回数:S
■LIFE
┗約3550
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┣GUN POD 5001
┗AT MISSILE 7675
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 208
・MI-24D(C)
■鹵獲できるミッション
┣【EXTRA OPS:087】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D Custom
┗【EXTRA OPS:107】対戦闘ヘリ戦:Mi-24D Custom
■性能
┣攻撃力:S
┣攻撃回数:D
┣命中性能:S
┣防御力:B
┣回避能力:S
┗行動回数:S
■LIFE
┗約4500
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┣GUN POD 4994
┗AT MISSILE 7693
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 166
・AH56A-B
■鹵獲できるミッション
┣【EXTRA OPS:088】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber
┗【EXTRA OPS:108】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber
■性能
┣攻撃力:C
┣攻撃回数:B
┣命中性能:S
┣防御力:C
┣回避能力:B
┗行動回数:S
■LIFE
┗約3570
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┣30MM MG 4226(全弾命中)
┗IRN BOMB 7299(全弾命中)
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 208
・AH56A-B(C)
■鹵獲できるミッション
┣【EXTRA OPS:089】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Custom
┗【EXTRA OPS:109】対戦闘ヘリ戦:AH56A-bomber Custom
■性能
┣攻撃力:C
┣攻撃回数:B
┣命中性能:S
┣防御力:B
┣回避能力:A
┗行動回数:S
■LIFE
┗約4600
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┣30MM MG 4231(全弾命中)
┗IRN BOMB 7288(全弾命中)
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 166
・AH56A-R
■鹵獲できるミッション
┣【EXTRA OPS:090】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider
┗【EXTRA OPS:110】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider
■性能
┣攻撃力:A
┣攻撃回数:B
┣命中性能:S
┣防御力:C
┣回避能力:A
┗行動回数:A
■LIFE
┗約4100
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┣30MM CG 4617(全弾命中)
┗AT MISSILE 7693
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 208
・AH56A-R(C)
■鹵獲できるミッション
┣【EXTRA OPS:091】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Custom
┗【EXTRA OPS:111】対戦闘ヘリ戦:AH56A-raider Custom
■性能
┣攻撃力:A
┣攻撃回数:B
┣命中性能:S
┣防御力:C
┣回避能力:S
┗行動回数:A
■LIFE
┗約5200
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┣30MM CG 4800(全弾命中)
┗AT MISSILE 8000
■防御力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士(武器はPM)に食らったダメージ)
┗PM全弾命中 208
■メタルギアジークに関して
「PARTS CUSTOMIZE」の画面で、メタルギアジークが出撃条件を満たしていれば(全てにチェックが入った状態)、メタルギアジークを派遣することができる。
メタルギアジークが破壊された場合は、ジークのパーツが無くなる。パーツはAI兵器を倒すことで何度でも入手可能。
レールガンは、前列の敵と後列の敵を同時に攻撃できる。
●ZEKEのヘッドパーツとフットパーツに関して
ZEKEはヘッドパーツを変えることで攻撃方法が変化する。
コクーンのヘッドパーツの時は、フットパーツによっても攻撃方法が変化する。
・ピューパのヘッドパーツを装備
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┣E.CHARGE 13000(全弾命中)
┗RAILGUN 24000
・クリサリスのヘッドパーツを装備
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┣MISSILE 14418(最大4人に命中)
┗RAILGUN 24000
・コクーンのヘッドパーツ、ジークのフットパーツを装備
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┣CANNON 32000
┗RAILGUN 24000
・コクーンのヘッドパーツ、ピースウォーカーのフットパーツを装備
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┣MISSILE 16353(最大4人に命中)
┗RAILGUN 24000
・ピースウォーカーのヘッドパーツを装備
■攻撃力の目安(歩兵戦闘部隊の撃破01に出現する兵士に与えたダメージ)
┣PETRIF.ATK 19498
┗RAILGUN 24000
※以下の検証は、コメント欄にて、亮さん、shockさんよりいただいた書き込みを元にまとめさせていただきました。ありがとうございました。
・ピューパのヘッドパーツを装備
雷撃攻撃 敵1体に約4000ダメージ(SSランクの敵に対しての数値)
・クリサリスのヘッドパーツを装備
追撃ミサイル攻撃 最大敵4体に約4000ダメージ(SSランクの敵に対しての数値)
・コクーンのヘッドパーツを装備
ミサイル攻撃 最大敵4体に約4600ダメージ(SSランクの敵に対しての数値)
・ピースウォーカーのヘッドパーツを装備
ビーム攻撃 敵1体に約5300ダメージ(SSランクの敵に対しての数値)
尚、ヘッドパーツによって防御力も多少変化する。ピースウォーカーよりもコクーンの方が若干防御が低い(約100ダメージ分)。
複数の敵を攻撃できるコクーンのヘッドパーツがオススメ。
AIポッド完成+コクーンのヘッドパーツ+ピースウォーカーのフットパーツ装備で、全ミッションをZEKEだけでクリア可能。
こちらの攻略サイトのスクリーンショットは、ゲームのスクショ機能で撮影したものです。
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